

「なぞぷよエディタ」操作説明



◎操作説明


Ｆ5:エディタ画面、プレイ画面の切り替え
Ｆ9:「なぞぷよエディタ」の終了
マウスのみ、キーボードのみで一通りの操作ができます。



●エディタ画面
　　マウス・キーボード・パッドで操作します。
　　決定・数値の増加　　　：スペース・ｚ・ｃ・５・左クリック・Ａボタン・Ｃボタン
　　キャンセル・数値の減少：リターン・ｘ・右クリック・Ｂボタン
　　メニューを開く　　　　：Ｅｓｃ・０・スタートボタン


・ぷよの配置・消去
　　　　「選べるぷよ」に並んでいるぷよをクリック（右でも左でも可）すると、そのぷよが選択されます。
　　　ぷよを選択した状態で、フィールドやＮＥＸＴの上で左クリックすると、そのぷよが配置されます。
　　　配置できないところでは、×印が表示されます。
　　　　ぷよを選択していない状態で左クリックすると、ぷよが消去されます。ぷよの選択を外すには「選べ
　　　るぷよ」の何もない空間をクリックして下さい。
　　　　また、すでに配置されているぷよを右クリックすると、そのぷよが選択されます。（スポイト機能）

　　～選べるぷよの説明～（左から順に）
　　　　　赤ぷよ
　　　　　青ぷよ
　　　　　黄ぷよ
　　　　　緑ぷよ
　　　　　紫ぷよ
　　　　　おじゃまぷよ		ＮＥＸＴには配置できません。
　　　　　固ぷよ		ＮＥＸＴには配置できません。
　　　　　鉄ぷよ		消えません。ＮＥＸＴには配置できません。
　　　　　壁			消えません。落下しません。ＮＥＸＴには配置できません。
　　　　　（空間）
　　　　　予告ぷよ		ＮＥＸＴに配置します。１つにつき、おじゃまぷよが１ライン降ります。
				１度に最大５ライン（３０ぷよ）まで降ります。


・問題番号の選択
　　　　「問題」の看板の下の数字をクリックします。


・問題の種類(クリアの条件)の選択
　　　　右上の「全消」「連鎖」「色同時」「数同時」「消」「落」パネルをクリックします。
　　　　　①全消し		特定のぷよのみ全て消すようにも設定できます。
　　　　　②連鎖		丁度○連鎖と○連鎖以上が設定できます。
　　　　　③同時消し（色）	丁度○色同時消しと○色以上同時消しが設定できます。
　　　　　④同時消し（数）	丁度○ぷよ同時消しと○ぷよ以上同時消しが設定できます。
　　　　　⑤消す		消したぷよの数が決められた数をこえるとクリアです。
　　　　　⑥落とす		落としたぷよの数が決められた数をこえるとクリアです。


・消える数
　　　　ぷよがいくつ以上くっついたら消えるのかを決めます。


・ランダムで出るぷよ
　　　　ＮＥＸＴに配置しているぷよがなくなった時に、ランダムで降るぷよです。
　　　　×がついていないものの中から、ランダムで降ります。


・おじゃまぷよ選択
　　　　降ってくるおじゃまぷよが、普通のおじゃまぷよか、固ぷよかを選べます。
　　　　最初から配置してあるぷよは影響をうけません。


・メニュー

　　数値の増加　　　：→・６・Ｓｐａｃｅ・ｚ・ｃ・５・左クリック・Ａボタン
　　数値の減少　　　：←・４・Ｅｎｔｅｒ・ｘ・Ｃボタン
　　メニューをぬける：Ｅｓｃ・０・スタート・右クリック・Ｂボタン

　　　つづける			エディタ画面にもどります。
　　　へんしゅう		編集画面に移動します。
　　　セーブ			作成中のデータをセーブします。
　　　ロード			ロードします。
　　　つくりなおし		この問題を消去します。
　　　ゲームスタート		セレクト画面に移動します。
　　　オプション		オプションメニューを開きます。
　　　　　エディタ中の曲	　　エディタ中の曲を選びます。（１・２・３・OFF）
　　　　　セレクト中の曲	　　セレクト中の曲を選びます。（１・２・３・OFF）
　　　　　ゲーム中の曲		　　ゲーム中の曲を選びます。　（１・２・３・OFF）
　　　　　ＳＥ			　　SEのON/OFFを選びます。
　　　　　ＶＯＩＣＥ		　　VOICEのON/OFFを選びます。
　　　　　アニメ		　　描画スキップのモードを選びます。（密・中・速）
　　　　　キャラセレクト	　　敵キャラを選びます。OFFにすると、シェゾと敵キャラは表示されま
				　せん。
　　　　　ぷよの消え方		　　「シェゾ」か「通常」か選べます。
　　　　　ぷよ落下速度		　　０～９。９が一番速く、０の時は下を押さないと落下しません。
　　　なぞぷよをやめる		WINDOWS（ＤＳメニュー）にもどります。



●編集画面
　　操作はエディタ画面に準拠します。
　　任意に１０問の問題を選んで、１つのファイルにセーブするモードです。
　　またプレビュー機能もついているので、問題の一覧を見るのに便利です。
　　エディタ画面に戻る時に「編集後のデータでエディットする？」かどうか聞かれます。○を選ぶと編集後
　のデータ（画面下段のデータ）を使用します。×を選ぶと編集画面に入る前のデータを使います。


・データのロード
　　　画面上部の「作成中のデータ」「Ａ」～「Ｊ」「例題」をクリックすると、「編集前」に問題のデータ
　　がロードされます。ロードされているデータのアイコンは、赤くなります。また、ロードできない（ファ
　　イルがない）データのアイコンには、×印がつきます。


・編集前（上段）
　　　左クリック：この問題を編集後に入れる。
　　　右クリック：この問題を見る。（プレビュー）


・編集後（下段）
　　　左クリック：この問題を編集後からはずす。
　　　右クリック：この問題を見る。（プレビュー）


・メニュー
　　　つづける			編集画面にもどります。
　　　セーブ			編集後のデータをセーブします。
　　　１つもどす		編集後のデータの最後の問題をはずします。
　　　エディタ			エディタ画面に移動します。
　　　オプション		オプションメニューを開きます。
				　　（詳しくはエディタ画面のオプションの説明をご覧下さい）
　　　なぞぷよをやめる		WINDOWS（ＤＳメニュー）にもどります。



●セレクト画面
　　キーボード・パッド・マウスで操作します。（数字はテンキーのみ対応しています）
　　　　問題の選択　　：８・２・↑・↓・マウスを上下に動かす
　　　　ゲームスタート：ｚ・ｘ・ｃ・５・Ｅｎｔｅｒ・Ｓｐａｃｅ・左クリック
			Ａボタン・Ｂボタン・Ｃボタン
　　　　メニューを開く：Ｅｓｃ・０・右クリック・スタートボタン


・メニュー
　　　つづける			編集画面にもどります。
　　　リプレイ			リプレイを見ます。リプレイデータがない時には選択できません。
　　　エディタ			エディタ画面に移動します。
　　　オプション		オプションメニューを開きます。
				　　（詳しくはエディタ画面のオプションの説明をご覧下さい）
　　　なぞぷよをやめる		WINDOWS（ＤＳメニュー）にもどります。



●プレイ画面
　　キーボード又はマウスで操作します。（数字はテンキーのみ対応しています）
　　　　ぷよの左右移動：４・６・←・→・マウスを左右に動かす
　　　　ぷよの落下　　：２・↓・マウスを下に動かす
　　　　ぷよの右回転　：ｚ・ｃ・Ｓｐａｃｅ・５・左クリック・Ａボタン・Ｃボタン
　　　　ぷよの左回転　：ｘ・Ｅｎｔｅｒ・Ｂボタン
　　　　メニューを開く：Ｅｓｃ・０・右クリック


・メニュー
　　　つづける			プレイ画面にもどります。
　　　やりなおす		この問題を最初からやりなおします。
　　　あきらめる		セレクト画面に移動します。
　　　エディタ			エディタ画面に移動します。
　　　オプション		オプションメニューを開きます。
				　　（詳しくはエディタ画面のオプションの説明をご覧下さい。
				　　　ただしプレイ中はキャラ・落下速度の変更はできません）
　　　なぞぷよをやめる		WINDOWS（ＤＳメニュー）にもどります。
　（以下の項目は、問題終了時に「やった」「ばたんきゅー」が表示されている時のみ出現します）
　　　リプレイ			リプレイを見ます。
　　　リプレイセーブ		リプレイデータを一時的に保存します。
				　　（ハードディスクには保存されません。ハードディスクに保存する
				　　　には、エディタ画面でセーブを行って下さい。
				　　　詳しくはリプレイの説明をご覧ください）



◎リプレイ機能について

　　●リプレイをとる
　　　　　ゲームプレイ中に自動的にリプレイデータがつくられています。
　　　　　ゲームプレイ後の「やった」もしくは「ばたんきゅー」が表示されている時にオプションのリプレ
　　　　イセーブを選ぶとリプレイデータがセーブされます。
　　　　　リプレイデータは、ここでセーブしてもハードディスクには記録されません。エディタ画面に戻っ
　　　　て、セーブを行って下さい。
　　　　　プレイ時間が約３分（目安、状況によって変わります）を超えるとリプレイデータのセーブはでき
　　　　なくなります。「リプレイセーブ不可」の表示がでます。

　　●リプレイを見る
　　　　　ゲームプレイ後の「やった」もしくは「ばたんきゅー」が表示されている時か問題選択画面でオプ
　　　　ションのリプレイを選ぶと見ることができます。
　　　　　リプレイデータが存在しない場合は、リプレイは選べません。
　　　　　リプレイ中にキー入力があると、その続きをプレイすることができます。その際、リプレイセーブ
　　　　を行っていないと、直前にとったリプレイデータは破棄されます。
　　　　　リプレイを見ると、敵キャラとぷよ落下速度が変更される（リプレイをとった時のものになる）の
　　　　は仕様です。

　　●注意
　　　　　リプレイデータが存在すると、エディタ画面のクリア条件設定のところ（画面右上）に「リプレイ
　　　　データあり」と表示されます。問題を変更した場合、その問題のリプレイデータは破棄されます。



◎おまけ

　　●登場する敵キャラクター
　　　　　ウイッチ・インキュバス・ナスグレイブ・ハーピーの４体です。
　　　　　敵キャラクターが変わると、ランダムで降るおじゃまぷよの降り方が変わります。
　　　　　(ＮＥＸＴに配置されている、おじゃまぷよは影響を受けません)

	ウイッチ	（ふつう）	１列しか降りません。
	インキュバス	（むずい）	１～３列降ります。
	ナスグレイブ	（やさしい）	たまに１列降ります。
	ハーピー			１～５列降ります。


	　なんと、おじゃまぷよが降る、とこぷよが楽しめるのだ。
	　さらにぷよの落下速度も思いのまま。
	　残念なことに、得点は出ないけどね。
	　遊び方いろいろ、なぞぷよエディタを今後もよろしくね。



